Les joueurs doivent se concerter afin de décider de la meilleure stratégie à adopter. Les divers éléments du jeu reflètent la vie quotidienne du joueur atteint de diabète de type 1. Symboliquement, les monstres représentent les aliments de chaque repas et sont indexés en fonction de leurs apports en nutriments, tandis que les cristaux de mana représentent l’insuline nécessaire au traitement. Enfin les évènements aléatoires sont des représentations des petits imprévus de la vie quotidienne.
Porteur de projet : Aurélien Michot
Game Designer et direction artistique : Alexis Swinka
Etudiants travaillant sur le projet :
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