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Ping’Fight

Ping’Fight est un jeu fait durant une game jam ayant eu lieu à LUDUS Académie à la fin du mois de juin, avec pour thème: « Patinoire ». Il s’agit d’un jeu de combat multijoueur en vue du dessus où 2 à 4 joueurs peuvent contrôler des manchots hockeyers et tirer le palet sur leurs adversaires afin de les assommer. Il y a également plusieurs bonus pouvant améliorer le palet durant un court instant, marquez un but pour les faire apparaître ! CONTRÔLES Des manettes sont nécessaires pour jouer au jeu Menus : Naviguez dans les menus à l’aide de la croix directionnelle Appuyez sur A/Croix pour sélectionner une option Appuyez sur B/Rond pour revenir en arrière Sur l’écran de lobby, appuyez sur START/OPTION pour lancer la partie In Game : Déplacez votre manchot à l’aide du Stick Gauche Faites tourner votre manchot à l’aide du Stick Droit Préparez un coup de crosse en maintenant LT/L2 appuyé. Plus vous préparez le coup longtemps, plus il sera puissant Relâchez LT/L2 pour donner un coup de crosse CREDITS : Game Design : Gaëtan P., Marin S., Oriane V. and Jeffrey Z. Programming : Gaëtan P. and Jeffrey Z. Art : Marin S. and Oriane V. Sound Design : Gaëtan P. Music : Philippe-Albert L. Lire la suite

Cerest

Nous voulions nous doter d’un outil permettant à nos clients de percevoir leur machine avant même qu’elle ne soit réalisée, directement pendant la phase de conception. Rien n’existait sur le marché qui soit adapté à l’expérience que nous voulions leur offrir. Nous avons alors fait appel à LUDUS Académie. Dès le premier contact avec le directeur pédagogique, notre besoin a été parfaitement entendu et les moyens d’y répondre rapidement identifiés. Nous avons accueilli Luc et Romain, deux étudiants de 3° année. Un duo extrêmement compétent, créatif, travailleur et pleins de bonnes idées ! Le résultat ? Après 10 semaines de développement en entreprise, à mettre en œuvre l’énorme potentiel d’Unreal Engine, l’outil développé par le binôme a dépassé toutes nos espérances ! Ultra dynamique, totalement immersif, avec des fonctionnalités uniques liées à notre métier et surtout un outil sur-mesure qui nous fait gagner en efficacité comme jamais ! Après une séance VR, nos clients repartent avec la conviction que leur machine est conçue en respectant parfaitement leurs besoins et contraintes… et en plus, l’expérience est incroyablement ludique et bluffante ! Merci LUDUS ! Cédric, chef de projet chez CEREST Projet de Luc Cornu et Romain Schlotter Lire la suite

Grégoire et Marcel

Meet best friends Grégoire and Marcel ! All his life, Grégoire dreamt of becoming a trampoline artist : particularly, he wants to jump higher than anyone else ! To support his dear friend in this endavour, the gourmet Marcel offered to become his own super-trampoline, by eating deliciously greasy goods to become extra bouncy. Using the left and right arrow keys, slide Marcel around to catch Grégoire falling down. Keep consuming the food coming down from the sky, BUT avoid vegetables !! The bigger Marcel is, the higher Grégoire can jump ! If you stop eating, Marcel will start deflating… Help Grégoire achieve his dream, and make him bounce as high as you possibly can! Let’s reach space, everybody!! Game is over when Marcel fails to catch Grégoire. —– Use arrow keys to navigate menus, select with space or enter. —– Programming – Gaëtan Piou Sound Design & Music – Philippe-Albert Leblanc Art – marin —– fonts used : Shaabyla | dafont.com & Winter Land by JD | dafont.com Lien du jeu Lire la suite

bagar.oi

bagar.oi est un jeu de combat arcade fait en 16 heures, durant la Game Jam de Ludus Académie. C’est un jeu de 1 vs 1 où on s’affronte dans une arène de glace avec des murs propulseurs. Le mode de jeu principal est « Ratel » où il faut dash et donner des coups à son adversaire pour le tuer et marquer un point. Marque 5 points pour gagner la partie. Il y a un autre mode de jeu « K-stagne » où il faut enlever la vie de son ennemi puis le pousser contre un mur pour marquer des points.   Crédits : Le jeu a été fait par Nicolas Steckel, Luc Cornu, Valentin Zeller et Joffrey Ziegeltrum. Assets : Image du menu par owlmaddie, background en jeu par vnitti, sprite des personnages par Free Game Assets, musiques par TeknoAXE et bruitages sonores par Mixkit.co Lire la suite

Astral « La chute des dieux »

Astral est un manicshooter en 2D jouant sur la capacité du joueur à pouvoir revenir dans le temps de 5 secondes.   Ce jeu a été réalisé par Romain Schlotter dans le cadre du Projet de fin d’études Cycle 2. Lire la suite

Jet Orbital

Jet Orbital est un jeu de lancer de corps céleste à mettre en orbite autour d’autres astres à la manière de la pétanque en faisant attention aux orbites et à la gravité. Le principe est de proposer une expérience ludique et accessible pour comprendre le mouvement des planètes, la gravité et le système stellaire. Le joueur devra anticiper, préparer et planifier ses lancers en faisant attention à de nombreux paramètres. Il devra aussi être habile pour mettre la bonne puissance dans le lancer. Le jeu propose un mode solo avec 6 niveaux à difficulté croissante ainsi qu’un mode multijoueur à deux joueurs au tour par tour sur un ordinateur.   Ce jeu a été réalisé par Valentin Zeller dans le cadre du Projet de fin d’études Cycle 2.   Lire la suite

Car Patrol

Car Patrol est un jeu dans lequel votre poussin se retrouve en plein milieu d’une route! Voitures, projectiles et divers obstacles tenteront de vous empêcher d’obtenir le meilleur score! Jeux proposé par Rec’im en partenariat avec Ludus Académie Crédits :  Cédric Maggay                     Lire la suite

Noctitia

Dans ce jeu, le joueur incarne la mascotte de la maison Noctitia poursuivant les mascottes des autres maisons pour les attraper et les enfermer dans des tableaux de peintres célèbres. L’aspect des mascottes est en accord avec le décor. Dans la première partie du jeu, le joueur devra rattraper l’autre mascotte tout en esquivant les obstacles sur le chemin. Une fois la cible attrapée, le joueur devra parcourir un tableau labyrinthique, pour y enfermer à jamais ses adversaires. Credits : Marine Schwartz Romain Schlotter Valentin Zeller. Luc Cornu Lire la suite

Liminal Museum

Liminal Museum est un jeu d’exploration dans un musée mettant en avant de célèbre œuvre d’art. Chacune d’entre elles cache un secret. Votre objectif est de les dérober. Ce jeu a été réalisé par l’équipe Honu Hira pour le jeu des maisons. Crédits : Bauer Nicolas Eitel Hugo Gete François Zumkir Jeffrey Lire la suite

Sovoladro : The Game

Vous êtes dans un jeu rétro inachevé et les éléments nécessaires pour le terminer n’ont jamais été créés. Peut-être trouverez-vous ce dont vous avez besoin en explorant le monde réel ?   Credits:   Elias ECKLE Quentin KUNZ Oriane VICECONTE Gaëtan Piou Lire la suite

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