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The Sacrifice of William Stoughton

William Stoughton a tout perdu depuis qu’un groupe de sorcières a mis à feu et à cendres son village… Avide de vengence, il décide de chasser toutes celles qui ont détruit sa vie… Malheureusement, les sorcières sont plus puissantes qu’il ne le pensait et lui lancent une malédiction pour prendre contrôle de son corps. Mais un effet innatendu se produit… La malédiction ne fonctionne pas comme prévu et se retourne contre elles. Ainsi, c’est William Stoughton qui contrôle les sorcières ! Il se sert alors de cette capacité pour toutes les mettre au bûcher ! Le jeu est basé sur un système d’imitation de mouvements où vous contrôlez à la fois William Stoughton et les sorcières qui reproduisent ses mouvements en miroir. Votre défi est de réussir à mettre au bûcher toutes les sorcières qui se présentent face à vous en évitant les pièges qu’elles mettent sur votre chemin ! Un jeu de Nicolas Di Costanzo et Lawrence Baronne. Contrôles : Flèches directionnelles (ou ZQSD) pour se déplacer de cases en cases Espace pour recommencer un niveau Esc pour mettre en pause Jouer Lire la suite

Son chaperon est rouge

Jeu en français pour les novices en jeux vidéo. « Once Upon a Game » vise à démontrer que une hybridation entre livre et jeu vidéo est possible en vous invitant à vous balader dans l’univers du conte : « Le petit chaperon rouge ». Incarnez le petit chaperon rendant visite à sa mère-grand et rencontrez des personnages hauts en couleur dans ce jeu aux scénarios étonnants. Un jeu de François Evrad, Quentin Houbar, Eric Huylebroeck et Diego-Paul Soria Garcia. Assets de Kenney : https://kenney.nl/ Développé par 4 étudiants de « Ludus Académie – Bruxelles » en collaboration avec « Passa Porta » afin d’illustrer une discussion sur le thème « Déjouer le code ? entre livre et jeu vidéo ». Jouer Télécharger Lire la suite

Master of Salem

Jeu de puzzle innovant qui vous fera perdre le sens de la réalité … et de l’orientation. Incarnez Francis Dane, chasseur de sorcières et protecteur du gouverneur dans une aventure très étrange. À la suite d’événements surnaturels survenus à Salem, vous êtes envoyé au domicile de Mme Osborne, accusée de sorcellerie, pour tenter de résoudre la situation. Malheureusement, tout ne s’est pas déroulé comme prévu. Vous êtes pris au piège dans un labyrinthe de murs flottant dans l’espace. Utilisez votre baguette pour déplacer les murs pour sortir! Mais attention, les murs ne sont pas vos seuls ennemis, il y a aussi la gravité … Caractéristiques: 9 niveaux innovants! 15 à 45 minutes de jeu! Des visuels uniques! Conception sonore incroyable! Vue à la 3ème personne! (en appuyant sur l’onglet)   Un jeu de Romain Bayer et Aymeric Goes Contrôles: [WASD / ZQSD] Déplacer [Clic gauche] Mur de contrôle [Clic droit] Annuler le mur [Tab] Vue à la 3ème personne [Escape] Quitter le jeu [Espace] Saut Jouer Video Télécharger Lire la suite

Reilman

   Reilman Ce projet de jeu vidéo a été créé en association avec un groupe d’enfants (8-11 ans) issu du périscolaire de Bartenheim (Alsace). Ils ont inventé l’histoire et les personnages et 4 étudiants de Ludus Académie étaient en charge de concevoir complètement le jeu avec l’univers graphique des enfants. Synopsis: Au cours d’une nuit, la reine des fées, Karmen, a été enlevé par le capitaine des Pirates, ZagZig. Le lendemain, le messager de la reine, Ecoiseau, a remarqué son absence. Notre héros Reilman va devoir libérer Karmen en croisant 3 niveaux d’aventures : -Point & Click -Shooter -Plateformer Lucile Van Laecken, Thibaut Mentz, Nicolas Paccadusci, Lucas Palmitessa. Lire la suite

Late

Un homme d’affaires surchargé se précipite pour attraper son train, mais se rend compte que le personnel ferroviaire est en grève. Incapable de se rendre au travail, il est obligé de ralentir et de prendre le temps d’apprécier son quartier et ses habitants. Le jeu mélange des éléments art déco de Bruxelles et art nouveau Parisien pour sa toile de fond. Ce jeu jeu narratif point-and-clic a été réalisé pendant la Global Game Jam 2015 de Ludus Académie Bruxelles sur le thème « What do we do now ? ». Lien de téléchargement : https://late.itch.io/late Fabriqué par une équipe bruxelloise : Kimiora Goro – music Marine Martinelli – art Pablo Schwilden – audio lead Thomas Van Bouwel – writing, level design Lucile Van Laecken – animation, programming, gameplay Sebastian Weilhammer – programming, gameplay DK Lemon Yellow Sun font by Hanodedfonts Lire la suite

FallBot

Vous incarnez les deux derniers robots de l’humanité : G.O.R.G (Galactic Observation and Repair Guardian) et N.I.C.O. (Networked Immediate Calculation Organism), voyageants à travers l’espace avec la dernière plante restante, dernier souvenir d’une humanité éteinte. Leur but est de trouver une planète habitable afin de pouvoir la faire survivre. Mais durant leur voyage, leur vaisseau va entrer en collision avec une météorite. G.O.R.G va être expulsé du vaisseau pendant que N.I.C.O. restera accroché à celui-ci et restera coincé au cœur de la météorite avec la plante. G.O.R.G va devoir affronter les dangers pour rejoindre son ami pendant que ce dernier devra se battre au péril de sa vie avec des ressources limitées en attendant de l’aide. Ce jeu de plateformes 3D a été réalisé pendant la Jam de Ludus Académie pendant la Semaine Numérique du 14 au 16 octobre 2016 sur le thème « robotisation ». Lien de téléchargement : https://suncloud.itch.io/fallbot Participants : Chevalier Romain, Fauville Antoine et Gonzalez Arthur. Lire la suite

Vacuum Bot Simulator

La chambre est en désordre : il faut vite la nettoyer avant que les habitants ne reviennent mais le chat vous empêche de progresser! Utilisez vos talents de robot-aspirateur pour nettoyer la chambre… ainsi que le chat. Ce jeu de plateformes 3D a été réalisé pendant la Jam de Ludus Académie pendant la semaine du numérique en 14 au 16 octobre 2016 sur le thème de robotisation. Lien de téléchargement : https://xhin.itch.io/vacuum-bot-simulator Participants : Aymeric Steinbach – Game Concept & 3D Jeremy Roman – Coding Emilie Wallerand – 3D Patrice Thorrez – Coding Lenny Moriconi – Music Woody Massart – Coding       Lire la suite

uGEMS

Le projet uGEMS (your Game Embedded Micro System) vise à concevoir une console de jeu portable facilement programmable et open-source. Accompagnée d’exemples et de tutoriels, c’est une plateforme idéale pour jouer mais aussi apprendre à faire ses propres jeux vidéo et les partager! Grâce à un petit connecteur d’extension, on peut y connecter toutes sortes de capteurs et circuits électroniques, permettant aussi de l’utiliser dans des applications domotique ou robotique par exemple. Lire la suite

Pong Géant (Version 1)

A l’occasion de l’édition 2015 du Digital Game Show, Ludus a réalisé une version rétro-futuriste de l’un des pionniers du jeu vidéo: Pong. Sur un écran LED géant mais de très faible résolution, Ludus Académie a reproduit le game design simple mais toujours efficace. Lire la suite

Parachute

Parachute est une installation vidéoludique reprenant le célèbre Game & Watch de Nintendo au 10/1°. Retrouver les sensations de ce jeu de poche aux dimensions démesurées mais tout aussi addictif. Lire la suite

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